Karınca boyutunda ritmik platform oyunu: iPhone oyuncuları için Rayman Mini
Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen Rayman Mini, oyuncuları makro ölçekli bir mini dünyada küçülen bir laneti kırma göreviyle görevlendiriyor. Oyun, kısa aşamalar boyunca ivmeyi korumak için zamanlamalı zıplamalar, havada süzülme ve saldırılara odaklanan hızlı tempolu bir otomatik koşucu olarak işlev görüyor. El yapımı seviyeler, seçilebilir seri karakterler, kilidi açılabilir kostümler, patron karşılaşmaları, ritmik mekanikler ve stilize edilmiş makro-fotografik görseller içeriyor. Başlık, Rayman hayranlarını, ritim-platform oyuncularını ve iPhone ve diğer Apple cihazlarında cilalı, reklamsız oyun arayan aileleri hedef alıyor.
Öğrenme eğrisi ne kadar dik?
Oyun, tasarımının keşif yerine ritmik hassasiyeti ödüllendirmesi nedeniyle ilk seanslardan itibaren zamanlama talep ediyor. Oyuncuların zıplama ve havada durma pencerelerini hızlıca öğrenmeleri gerekiyor ve listelenen patron karşılaşmaları refleks gereksinimlerini artırıyor, bu nedenle hatalar akışı bozduğunda koşular affetmez hissi veriyor. Eleştirmenler sıkı, duyarlı dokunmatik kontroller not ediyor, bu da ustalığı tatmin edici kılıyor ama aynı zamanda yeni oyuncuları daha sonraki seviyelerde daha keskin bir zorlukla karşı karşıya bırakıyor.
Oyun nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Görseller, yaygın bitki örtüsü ve böceklerin sahne ölçeğinde set parçaları haline geldiği bir makro-fotografik perspektif benimser; bu etki geliştiricinin UbiArt Framework kullanımından kaynaklanıyor ve elle çizilmiş, yakın plan bir estetik üretiyor. İncelemeciler sunumu bir öne çıkan özellik olarak belirttiler ve kontrol şeması dokunmatik girdi üzerinde odaklanmaya devam ediyor, HUD ve ekrandaki ipuçlarını minimal tutarak sanatın her kısa koşunun ön planında kalmasını sağlıyor.
İlk seansın ardından seni geri getiren nedir?
Yeniden oynama teşvikleri arasında 48'den fazla el yapımı seviye, üç oynanabilir karakter (Rayman, Barbara ve Globox), açılabilir kozmetik kostümler ve tekrar denemeye davet eden kısa patron karşılaşmaları bulunuyor. Oyun, Apple Arcade'e özel olup, mikro işlemeler veya reklamlar içermiyor ve Apple platformları arasında çapraz kaydetmeyi destekliyor. Birlikte, bu unsurlar yinelemeli koşular ve puan veya ustalık geliştirmeyi seven oyuncuları hedef alıyor.
Özetle, koşuya odaklanan oyuncular için kompakt, zaman odaklı bir seçim
Oyun, kısa, ritim odaklı koşuları ve hikaye derinliği yerine kozmetik ilerlemeyi seven oyuncular için güçlü bir seçimdir. Kesin dokunma girişi ve karşılaşma kalıplarının tekrar tekrar ustalaşmasını değerli bulanlar için uygundur. Hikaye zenginliği arayan oyuncular için daha az uygundur, çünkü deneyim momentum ve zorluk etrafında döner, hikaye gelişimi veya uzun süreli keşif yerine.